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Dienstag, 14. Oktober 2014

Openttd Städtetest

Willkommen zur zweiten Runde von Openttd. Wir haben bereits kurz über Openttd berichtet, aber diesmal habe ich einen neuen Spielstand angefangen, um zu testen, wie ich am besten Städte in Openttd, zum wachsen bekomme. Dazu habe ich erst mal den Szenario-Editor benutzt, um mir für meine Zwecke, eine Landkarte vorzubereiten. Dort habe ich dann als erstes die Landoberfläche angepasst, damit die spätere Stadt, dort auch gut wachsen kann, ohne von anderen Elementen gestört zu werden. Dieser Test dient ausschließlich dem Testen von Städten und dessen Wachstumsverhalten. Zusätzlich konnte ich in Erfahrung bringen, dass Städte auch ohne zusätzlich Ressourcen wie Waren, die Städte wachsen können. Daher habe ich bei diesem Spielstand so gut wie komplett auf die anderen Ressourcen verzichtet und habe die Städte nur mit Passagieren, Post und Wertsachen beliefert.

Openttd Stadt

Donnerstag, 4. September 2014

OpenTTD alt aber immer noch gut

1994 wurde Transport Tycoon von der Entwicklerfirma MicroProse in der Leitung von Chris Sawyer entwickelt und bereits ein Jahr später erschien dann eine verbesserte Version mit einem Welteditor, der es möglich macht, sich seine eigenen Weltkarte zu generieren. Im Jahr 1996 erschien dann Transport Tycoon Deluxe, eine Neuauflage des alten Spiels, nur mit einigen Verbesserungen mehr. Danach wurde es leise um das Spiel, denn MicroProse entschied, nicht mehr an dem Titel zu arbeiten.

OpenTTD Menü
Bildquelle: http://www.openttd.org/
Doch im Jahr 2004 lebte Transport Tycoon Deluxe nochmal auf, denn die alten Fans des Spiels schlossen sich zur einer Community zusammen und entwickelten das Open-Source Projekt OpenTTD.