Willkommen zur
zweiten Runde von Openttd. Wir haben bereits kurz über Openttd berichtet, aber diesmal habe ich einen neuen Spielstand
angefangen, um zu testen, wie ich am besten Städte in Openttd, zum
wachsen bekomme. Dazu habe ich erst mal den Szenario-Editor benutzt,
um mir für meine Zwecke, eine Landkarte vorzubereiten. Dort habe ich
dann als erstes die Landoberfläche angepasst, damit die spätere
Stadt, dort auch gut wachsen kann, ohne von anderen Elementen gestört
zu werden. Dieser Test dient ausschließlich dem Testen von Städten
und dessen Wachstumsverhalten. Zusätzlich konnte ich in Erfahrung
bringen, dass Städte auch ohne zusätzlich Ressourcen wie Waren, die
Städte wachsen können. Daher habe ich bei diesem Spielstand so gut wie
komplett auf die anderen Ressourcen verzichtet und habe die Städte
nur mit Passagieren, Post und Wertsachen beliefert.
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Dienstag, 14. Oktober 2014
Donnerstag, 4. September 2014
OpenTTD alt aber immer noch gut
1994 wurde Transport
Tycoon von der Entwicklerfirma MicroProse in der Leitung von Chris
Sawyer entwickelt und bereits ein Jahr später erschien dann eine
verbesserte Version mit einem Welteditor, der es möglich macht, sich
seine eigenen Weltkarte zu generieren. Im Jahr 1996 erschien dann
Transport Tycoon Deluxe, eine Neuauflage des alten Spiels, nur mit
einigen Verbesserungen mehr. Danach wurde es leise um das Spiel, denn
MicroProse entschied, nicht mehr an dem Titel zu arbeiten.
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Bildquelle: http://www.openttd.org/ |
Doch im Jahr 2004 lebte
Transport Tycoon Deluxe nochmal auf, denn die alten Fans des Spiels
schlossen sich zur einer Community zusammen und entwickelten das
Open-Source Projekt OpenTTD.