Das Spiel All Points Bulletin (APB),
wurde ursprünglich von Realtime Worlds entwickelt und war einer der
ersten Closed-Betas, an der ich regelmäßig teilgenommen habe. Die
Möglichkeiten und das Gameplay, dass APB angeboten hat, war für
mich geradezu revolutionär und ich war zu dieser Zeit, ein richtiger
Fan des Spiels. Auch regelmäßige Forenbesuche, um sich über
Neuigkeiten zu informieren, war ein fester Bestandteil von APB. Doch
als die Beta-Phase vorbei war, schrien viele Anhänger des Spiels
auf, da viele der Meinung waren, dass es noch zu früh für eine
Veröffentlichung sei. Es waren erstens noch zu viele Fehler im Spiel und
die monatlichen Kosten, waren für viele Fans, einfach zu hoch
gegriffen. Der Untergang von APB, wurde von vielen Fans vorgesehen
und nur ein paar Monate nach der Veröffentlichung, wurden die Server
von Publisher Electronic Arts wieder geschlossen und Realtime Worlds
und APB waren Geschichte.
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Donnerstag, 29. Januar 2015
Montag, 26. Januar 2015
Wie geht es weiter mit X : Rebirth?
Als am 15. November 2013 das Spiel X :
Rebirth, von dem deutschen Entwicklerstudio Egosoft veröffentlicht
wurde, bin ich direkt in den nächst besten Landen gelaufen und hab
mir dieses Spiel gekauft. Ich habe mir X : Rebirth nicht nur wegen
dem tollen Trailer zum Spiel gekauft, sondern weil ich schon lange
eine Fan der X-Reihe bin und von den Vorgängern begeistert war. Doch
die Enttäuschung war groß, als ich das erste mal X : Rebirth
gestartet habe. Nun ist über eine Jahr vergangen und viele Patches
und Verbesserungen wurden eingespielt, um X : Rebirth spielbar zu
machen. Doch reicht das aus, damit X : Rebirth an die Vorgänger ran
kommt?
Montag, 19. Januar 2015
Groß, Größer, PlanetSide 2
Dieser Science-Fiction
Massively-Multiplayer-Online First-Person-Shooter, ist kein Spiel wie
die Anderen, den PlanetSide 2, sticht mit seiner Kartengröße und
Spieleranzahl, an Grenzen, die kein anders Spiel erreicht hat. Es
können auf einer Karte, bis zu 2000 Spieler, in 3 verschiedenen
Fraktionen, gleichzeitig gegeneinander antreten.
Sonntag, 18. Januar 2015
Omega-Day: Warum es mal mein favorisiertes Browsergame war (und nicht mehr ist)
Mittwoch, 14. Januar 2015
Papers, Please - Kontrolle
Diese außergewöhnliche Spiel, bietet
nicht nur ein einzigartiges Spielprinzip, sondern auch Grafik und
Soundeffekte, aus den guten alten Anfängen der Videospiele. Die Idee
zu "Papers, Please", entstand, als der Leitende Entwickler
Lucas Pope, am Flughafen stand und nach seinen Reisepapieren gefragt
wurde und kurze Zeit später, wurde das Spiel entwickelt und
veröffentlicht.





