Donnerstag, 29. Januar 2015

APB Reloaded Free-To-Play

Das Spiel All Points Bulletin (APB), wurde ursprünglich von Realtime Worlds entwickelt und war einer der ersten Closed-Betas, an der ich regelmäßig teilgenommen habe. Die Möglichkeiten und das Gameplay, dass APB angeboten hat, war für mich geradezu revolutionär und ich war zu dieser Zeit, ein richtiger Fan des Spiels. Auch regelmäßige Forenbesuche, um sich über Neuigkeiten zu informieren, war ein fester Bestandteil von APB. Doch als die Beta-Phase vorbei war, schrien viele Anhänger des Spiels auf, da viele der Meinung waren, dass es noch zu früh für eine Veröffentlichung sei. Es waren erstens noch zu viele Fehler im Spiel und die monatlichen Kosten, waren für viele Fans, einfach zu hoch gegriffen. Der Untergang von APB, wurde von vielen Fans vorgesehen und nur ein paar Monate nach der Veröffentlichung, wurden die Server von Publisher Electronic Arts wieder geschlossen und Realtime Worlds und APB waren Geschichte.

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Montag, 26. Januar 2015

Wie geht es weiter mit X : Rebirth?

Als am 15. November 2013 das Spiel X : Rebirth, von dem deutschen Entwicklerstudio Egosoft veröffentlicht wurde, bin ich direkt in den nächst besten Landen gelaufen und hab mir dieses Spiel gekauft. Ich habe mir X : Rebirth nicht nur wegen dem tollen Trailer zum Spiel gekauft, sondern weil ich schon lange eine Fan der X-Reihe bin und von den Vorgängern begeistert war. Doch die Enttäuschung war groß, als ich das erste mal X : Rebirth gestartet habe. Nun ist über eine Jahr vergangen und viele Patches und Verbesserungen wurden eingespielt, um X : Rebirth spielbar zu machen. Doch reicht das aus, damit X : Rebirth an die Vorgänger ran kommt?

X Rebirth Logo

Montag, 19. Januar 2015

Groß, Größer, PlanetSide 2

Dieser Science-Fiction Massively-Multiplayer-Online First-Person-Shooter, ist kein Spiel wie die Anderen, den PlanetSide 2, sticht mit seiner Kartengröße und Spieleranzahl, an Grenzen, die kein anders Spiel erreicht hat. Es können auf einer Karte, bis zu 2000 Spieler, in 3 verschiedenen Fraktionen, gleichzeitig gegeneinander antreten.

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Sonntag, 18. Januar 2015

Omega-Day: Warum es mal mein favorisiertes Browsergame war (und nicht mehr ist)

Das Browsergames Omega-Day war über Jahre hinweg Pflicht für mich! Zumindest einmal pro Jahr, wenn die neue Runde startete (manchmal gab es mehrere pro Jahr, das war mir dann teilweise zu viel), war ich stets als "Imperator" mit von der Partie und versetzte die Galaxien in Angst und Schrecken. In diesem Artikel soll es darum gehen, warum ich das Spiel früher so cool fand und ich von dem, was von meinem einstigen Lieblings-Browsergame noch übrig ist, inzwischen nur noch mäßig begeistert bin.


Omega-Day Logo

Mittwoch, 14. Januar 2015

Papers, Please - Kontrolle

Diese außergewöhnliche Spiel, bietet nicht nur ein einzigartiges Spielprinzip, sondern auch Grafik und Soundeffekte, aus den guten alten Anfängen der Videospiele. Die Idee zu "Papers, Please", entstand, als der Leitende Entwickler Lucas Pope, am Flughafen stand und nach seinen Reisepapieren gefragt wurde und kurze Zeit später, wurde das Spiel entwickelt und veröffentlicht.

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